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在AppStore三年学到的13件事(上)

2020-06-27 浏览量:645 K生活的 作者:
在AppStore三年学到的13件事(上)
在AppStore三年学到的13件事(上)
文章原文在此:13 Lessons from 3 years on App Store。我自己本身开发 iOS app 也有两年多了,前几天看到这篇原文时颇有感触,要在竞争激烈的 App Store 市场中生存的确不是件容易的事,原文所题的 13 个 lesson learn 的的确确都是扎扎实实的经验谈。所以在徵求原作者的同意后,我把他翻译成中文,希望台湾其他同是 App 开发者能够从这篇文章中获得些什幺,有机会在台湾一起做出优秀的 app 来。 一切都开始于四年前的 12 月,那时候我决定在家里成立一间专门作 app 的工作室,从那之后花了大概六个月的时间,第一个 app 才正式上架到 App Store。同时,我的第一个女儿也正要出生,这也是为什幺我第一个 app 是为小朋友而设计的,它的名字叫做「Pocket Zoo」。从那时候开始,发生了很多事情,Tiny Hearts 也逐渐成长为一间真正的软体公司,有着自己的办公室,以及一小群聪明的团队专注在开发人们会喜欢的产品上。目前我们不再仅限于开发给小朋友的 app ,之后也推出了 Wake 这个 app,它是一个直觉又漂亮闹钟 app,此外我们也在近期要推出全新的健身 app,称作 Quick Fit。

Wake Alarm Clock for iPhone & iPad from Tiny Hearts on Vimeo.

这三年来,我们共推出了三款成功的 app,有着数百万的下载,在这竞争激烈的 App Store 战场中我们成功的存活下来了,这之间可说五味杂陈。我们曾经被 The New Your Times 以及 Wired Magazine 推荐过,也遭受到不少来自竞争对手以及抄袭者的压力,我们努力求生存,很幸运地我们所开发的每一款 app 都曾被 App Store 所推荐过,也曾经获得几个知名媒体跟部落格的报导,像是 TechCrunch、TUAW、Lifehacker 以及 Fast Company 的 Co.Design。所以这篇文章我想要分享一下这三年来我从 App Store 里面所学到的几件事。

第一版只是开始
在AppStore三年学到的13件事(上)
如果一开始你不打算持续奋斗个一两年的话,千万不要贸然推出一个 app,因为我认为把 app 上架只是一整个过程的开始而已。 一开始的概念雏形、设计、开发与市场规划都只是推动你的 app 来到起跑点,在这之后才是真正的竞赛,接续而来的是持续不断的修臭虫、更新版本、维护、客户 Support 、追蹤下载使用情况、以及更多的市场行销等。如果你想要让你的 app 一直维持在排行榜前几名,能够在 App Store 中存活,就必须要有持久战的準备,持续不断的维护你的 app,就像是培育苹果种子一样,不断地给予养分及栽培,适当的维护就跟开发一个完美无缺的 app 同等重要。
MVP 并不适用 App Store
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在第一版正式上架前,需要确保你的 app 以 满足最好的需求性 、可行性以及使用性 ,我把它称之为 MDVFP 的概念。它跟 MVP 的概念不一样,但是这个概念可以帮助你在 App Store 中走的更长久。所以在推出第一个版本的时候,试着挑战自己,尽可能用最短的时间做出最完善的产品。Quick Fit 的第一版总共只花了一个半月的时间。 做一款 app 就要做到有被推荐的价值,这也代表说你必须花一半以上的时间来把使用体验做到最好。以 Wake Alarm 为例,我们的方法是以最快的速度做出雏形,然后一直不断地作改善,直到完美的那一刻才正式推出第一版。所以原本只要一个半月的 Side Project ,却前后花了 6 个月的时间。在 iOS 系统上作一个闹钟并不如想像中的容易,尤其是要作一款市场上最好的闹钟软体我们第一个版本只花了几个礼拜的时间,但之后却经历了 110 多个 alpha 与 beta 版才做出自己都满意的版本。我们挑剔每个小细节,尽可能的让产品变得更好,所以成就了最终的产品。而这样的努力也在 app 上架后没多久,就收到 Apple 的电话,并告诉我们他们非常喜欢 Wake,也愿意在 App Store 首页上推荐 Wake,甚至直到今日,Wake 都还一直获得 App Store 的推荐。在这些小细节上的努力让我们在营收上获得不小的成功。MDVFP 是新的 MVP!
很多 App 其实都赚不到钱
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大家普遍的印象是 App Store 为开发者带来不少收入,但是事实上,绝大多数的 app 其实没有赚到太多钱。Apple 总共付给所有开发者超过 130 亿美元,但如果把所有开发者不管从高收入以及其他开发者间画出一张图表的话,会得到像这样的一张图: App Store 是一个竞争激烈的市场,只有 极少数的开发者有机会赚到最大的收益 。而媒体也总是用耸动的方式报导那些少数极为成功的独立开发者,我想这也是为什幺所有人都想跳进来作 app 的原因。如果赚钱是你开发 app 的唯一理由的话,那我奉劝你最好不要轻易的踏进来。 如果你只是想要找一个可以快速靠 app 赚钱的方法,最好再多想想,要靠 app 成功,最好有打持久战的準备,如果没有,这世界上还有其他可以在短时间内赚到钱的方法。 现在要开发一款 app 不便宜也不容易,一个 app 的花费通常是数万美金,而且更残酷的现实是,大多数的 app 都无法赚回所花的经费。在 App Store 上 一个 app 的平均收入是 4000 块美金 ,而且正如 Techcrunch 所报导的,对新进的开发者来说赚钱将会越来越困难:「新的 iPhone app 开发者所能分到的收入,大概只有前 250 名开发者的 0.25% 而已」,这说明了 app 的开发门槛已经相当相当高了,不过对那些已经跨过门槛的人来说则是个好消息。
六个月为限
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如果一个 app 需要花超过六个月的开发时间,那就不值得去作。App Store 是一个很难预测的市场,要知道一个 app 在推出时是否能够成功是几乎不可能的事情,所以最好的方法是缩小产品範围,缩小到可以在几个月内执行的大小,最好的大小是三个月,但是最多也不要超过六个月的时间,如此一来才能够把风险降到最低,千万不要冒险去花 12 个月的时间去作一个产品。记着,时间是有限的资产,我想不会有人想要花整整一年的时间再加上自己所有的积蓄,最后却得到一个失望的结局。开发出一个超级巨星般的产品是很难的,但并非不可能,你可以藉由不断的雏形测试,用比较紧凑的时程逐步把产品带到市场上作验证,这幺作可以增加产品成功的机率,也可以有效地淘汰一些微不足道的想法,并且专注在那些有潜力的功能上。 使用好的 App 来培养好的品味 你对产品设计的标準会随着自身使用习惯上的标準提升而升高,你可以靠着多尝试一些好的产品来提升自己的品味,例如那些有着完美设计的产品 。使用这些设计出众的 app 有助于提升自己在产品开发上的品味,你自身的标準也会跟着提升。这就像一些有名的美食评论家一样,会藉由去一些以美食着名的餐厅来提升自己作出一道美味料理的能力。 如果开始不知道该怎幺去培养好的品味,可以透过使用其他产品开始。在每个产业或者类别里,总是可以找到排行前三名的产品。在 App Store 里,可以透过热门排行来找到这些 app,虽然这不尽然是找到高品质 app 的最好方式,但是也不失为一个可行的方式。定期每週上 App Store 去追蹤那些被推荐的 app,或者是在网路上看别人的 Review 文章也都是一些不错的方法。 但是也不要仅留心那些顶尖的 app,有时候用一下那些设计差劲的 app,你可以从中学到哪些是绝对不要去做的,网路上甚至还有个专门收集 垃圾 app 的网站 ,要特别留心不要被归类到垃圾 app 里了。
为自己设定限制
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外部限制是有帮助的,可以帮助你更快速推出产品。在我们决定要开发 Pocket Zoo 作为第一个 app 时,那时候就决定要参加 Appsfire App Star Awards 竞赛,不过当时唯一的问题是,我们连产品都还没有,所以 App Star Awards 就作为我们团队在开发上的时间限制,而最后的结果是,我们在几个月的时间内开发了 80% 的 app 功能,且来得及拍摄一只介绍短片,并送审给 App Star Awards,这是我们当年所拍摄的短片:

Pocket Zoo™ with Live Animal Cams from Tiny Hearts on Vimeo.

虽然最终没有赢得 App Star Award,但还是获得该类别的亚军,有机会在正式推出前得到一些媒体的报导如 Techcrunch 跟 Read Write Web。 其他的外部限制像是:新的 iOS 版本即将推出?新的 iPhone 或者 iPad 即将上市?家里有小朋友即将出生?你可以把这些限制当作是目标去努力,帮助你们更快推出产品!

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